官媒發文轟網遊「鴉片」毒害青少年 點名騰訊及《王者榮耀》 文章午後下架

【同日下午 1 時 15 分更新報導】記者發現,相關文章在《經濟參考報》已下架,文章的網頁連結寫到「抱歉!您查看已刪除或過期的稿件」。

中國監管機構近期頻頻出手整頓網路科技與教育企業,似乎再將矛頭指向騰訊;官媒《新華社》旗下的《經濟參考報》今刊登文章,指網絡遊戲過度投入,對青少年生理和心理帶來雙重負面影響,將遊戲形容為「精神鴉片」、「電子毒品」,文章更點名提及騰訊佔據遊戲市場半壁江山,旗下遊戲《王者榮耀》「獨傲市場」,騰訊開市一度急挫逾 8%。

《經濟參考網》的文章標題「“精神鴉片”竟長成數千億產業」,指數據顯示中國逾 6 成未成年網民經常玩網上遊戲,過度投入對生理心理帶來雙重負面影響,例如超過一半兒童青少年近視,影響學業、性格異化等呈增長趨勢,遊戲危害越來越得到社會共識,經常被稱為「精神鴉片」、「電子毒品」,但這種新型「毒品」突飛猛進、發展成巨大產業,去年中國遊戲市場實際銷售收入達 2786.87 億元,增長兩成,佔行業半壁江山的騰訊遊戲收入 1,561 億元。

文章又指他們的記者在四川一間中學做調查,《王者榮耀》是最受學生歡迎的網絡遊戲,並引述一個學生的父親指,子女沉迷另一遊戲《部落沖突》後「學習成績直線下降」。

文章稱網絡遊戲對未成年人滲透率不斷提升,背後是日益壯大的遊戲產業,隨著遊戲產業發展,對未成年人吸引力越來越大,防沉迷難度亦愈來愈高,而其中手提電話遊戲實際銷售收入持續上升,去年收入 2,096.76 億元,比前年增加逾 500 億,因使用方便控制難度更大,加上電競產業發展快,令形勢更複雜,隨電競成為正式體育項目,令電子競技擺脫「網癮少年」的專屬印象,成為正經職業,為治理青少年沉迷網絡遊戲帶來巨大挑戰;文章引述「相關人士」建議,遊戲平台應強加社會責任意識,不只追逐利益,亦要完善未成年防沉迷系統,完善平台內容審核,減少不良信息,「處罰的力度要同步跟上」。

到中午過後,記者發現相關文章已經下架,文章的網頁連結寫到「抱歉!您查看已刪除或過期的稿件」,在《經濟參考報》網頁再搜尋亦未能找到該篇文章。

 

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