立場新聞 Stand News

誰偷走了我的時間?

2019/3/20 — 19:27

【文︰黃仲遠、李秋婷】

手機的出現,令人類的生活產生了劃時代的變化,其中一個令大眾變為「低頭族」或「手機控」的原因,定必與手機遊戲(手遊)有關。

研究顯示十大最吸金的手機應用程式,其中七個是手遊,而近年最受歡迎的手遊包括:Candy Crush、Pokemon Go和旅行青蛙等等。究竟遊戲背後運用了甚麼心理手段,令許多人不能自拔地沉溺其中,甚至令部份人債台高築?

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以2012年推出的Candy Crush為例,當年盛極一時,人們一窩蜂參與其中。由於它的同步功能,方便玩家在不同平台上切換,讓它一躍而成Facebook平台上最受歡迎的遊戲,更擦下每月四億五千六百萬玩家的記錄。該遊戲採取解鎖的方式進行,玩家必須於特定關卡邀請Facebook好友解鎖才能繼續參與。而遊戲設定玩家的生命有限,五顆心盡失後須等候至少三十分鐘,或請求Facebook好友救亡,甚或是課金續命。這種強制性讓正玩得興起的玩家中止遊戲的做法,令他們因為有未竟事務(unfinished business)而產生焦慮、緊張、不愉快或後悔的情緒。當玩家愈接近目標,便會感到愈興奮,為了延續這種愉悅感,他們願意花費繼續遊戲。

而2016年推出的手遊Pokemon Go,是一款運用擴增實境的遊戲,至今仍然令不少玩家欲罷不能。玩家需要在遊戲世界中捕獲精靈,而這一點擊中人們收集的天性,由於人類在發展歷程中曾以狩獵和收集果實為生,故此令不少人相信這是Pokemon Go成功的因素之一。另外,根據心理學家 Robert Cialdini 於2001 年的研究發現,人們對稀有的東西感覺特別強,因為我們思考的一個捷徑叫稀有捷思(scarcity heuristic),它促使我們對損失(loss)的感受比得到(gain)強和深刻許多。故此,人們面對一些不定期出現的稀有精靈完全執迷,甚至做出許多不可思議的行為,例如跳進鐵路路軌或深夜驅車至郊野捕捉遊戲中的精靈。

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事實上不少人以手遊來殺死生活中的碎片時間,但往往不自覺地變成這些它的俘虜。當你明白遊戲捉緊人們哪些心理的同時,你能夠清醒地及時抽身嗎?

(本文原刊於晴報專欄《捉心理》,此為加長版。)

港台文教組節目《捉心理》由李秋婷、黃仲遠主持,逢週日晚上8時30分至9時,港台第一台播出。節目重溫 : http://podcast.rthk.hk/podcast/item_epi.php?pid=554

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