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給所有不敢看不想看不屑看,或只看過鬼滅的孩子們 — 為什麼必須看《進擊的巨人》

2021/2/21 — 13:26

《進擊の巨人》

《進擊の巨人》

【文: 黑桃.花 /神經質影痴】

這篇是寫給所有:不敢看的、不想看的、不屑看的,或是只看過鬼滅的孩子們。

認真的,大家真的都必須看看《進擊の巨人》,其中一個原因,其實蠻簡單的:

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都還記得,前年完結的那部《冰與火之歌:權力遊戲》嗎?這樣講吧,所有《權力遊戲》建不成的(could’ve been),《進》都建成了。

但至於《進》是怎麼做到的我想我多說只會礙事,但你只需要知道他建得成,而《權力遊戲》不僅沒建成,房子還是自己毀的。

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我理解有些人可能壓根不碰動漫,但如果你願意去習慣他的表現形式,對你絕對有利無弊,而這是「幽浮社」作畫再精緻也無法複製出來的高度,這種高度純粹就因為諫山創的故事太天才、原著的力量太強大⋯

諫山創下筆就在剝蔥,十集一層、二十集兩層,接著三層四層五層越陷越深(淚水也越多),每次的恍然大悟都是如此合情合理,措手不及的同時大開讀者眼界,一次次推翻自身設定的腳本,改寫母題的同時還能無動於衷、靜如止水般持續衝向故事終點站,要人怎麼拉也拉不住,轉眼間牛就牽到了北京成了地鳴,這種「越做越大」的敘事格局,寫出來的故事不管往前、往下、左右環視都有新發現。

諫山創不斷在自己故事的空間向量中,豪邁又精練地,縱橫場域、操盤法度,很有自信的將故事一絲不苟地線線通車,打通未來過去的任督二脈,一路打通通到終點始祖,能如此在空間向量中鍊成一尊三手觀音絕非易事。

之前一直有個劇本 xyz 的想法(還是在哪裡讀過的也忘了),而尤其這種大規格的故事就特別適用,想說就趁此機會試用一番:通常故事架構設計都很困難,作者可以只顧 x(前後),卻可能徒留張力、缺乏層次,只顧 y(左右)則可能徒有背景潛力(世界觀)但無力發揮,只顧 z(上下)卻容易自溺、有偏離大眾口味的可能,真要從上面幾項挑出失敗的例子,可能數都數不完,而《進擊的巨人》則是少數能夠「三向兼顧」的作品,因此它不僅只是動漫當中的翹楚,甚至可以說是所有奇幻/科幻創作當中設計最成功的傑作之一。

但《進擊的巨人》諫山創的故事最讓我個人驚訝的,並不僅是因為它描繪人物成功、如何在後期改寫了自己的敘事概念,而是最後這番轉折的"層次彈性"有多高。

小至個人、大至國家,作品解讀可以只是輕車簡從的「戰鬥生存」、可以是「種族」,也可以是所謂「人類最大的敵人就是自己」,這些在老影迷眼中,我想都已經習以為常了吧?

然而角度換一換,原先牙牙學語的「種族」,加入了時間概念,成了一種「社會價值/意識形態的矛盾」(從前的牆內成為另類的瑪雷,曾經的敵人也會是現在的自己),而「戰鬥生存」的概念,隨格局(世界)推移,突變成不只是單純去戰鬥、去生存,而是自由意志的選擇、脫離束縛的代價:無論是從歷代祖先遺願、從英雄旅程、從歷史記憶,脫離都可以是必經的過程,但「一路往前」的代價會是如何?人性、倫理觀念,又是否成了追求自由的阻礙?「每個人都是某件事物的奴隸」,如果照天命(未來)行動,某方面又是否使自己成為命運的奴隸?而在普世價值、人性道德、命運使然的原則下,又有誰會是真正的自由呢?這樣的自由,還算自由嗎?

諫山創將原先身帶二元性質的「不戰則成仁」、簡易舒適的「奮鬥/生存」以及各種《陰屍路》會出現的老生常談,升級成為三元、四元、五元的全方位辯論載體,以超然的視角從傳統類型故事中見怪不怪的「避重就輕」、「一廂情願」概念中脫離出來(至少,在漫畫 137 回以前是如此)。

雷斯家族、阿卡曼、怕拉迪島,所有事物和事件的設計結構是如此的精密,人物環環相扣,即使閉眼都不難想像,諫山創是如何低頭仔細一針一苗、錙銖必較的製作這整串機械工程,設計過程的艱辛和細心,想起來都覺得不可思議。

誇張的說,他甚至可以是動漫化的《現代啟示錄》、可以是動漫化的《與狼共舞》、可以是動漫化的《大地英豪》,你要他講什麼故事他就講什麼故事,他會以最娛樂的形式再次呈現出來,每一個地方(概念)你真要圓真的都圓得起來,這才是諫山創的天才所在。

厲害的不是他轉折有多大,而是因為它"各方面都顧到了",無論從哪個方向、哪個角度解讀或解釋,作品都能很有骨氣的讓你驚訝道出一聲「對耶!這樣也沒錯」「我都沒想到這一點」。

因此,要談《進擊的巨人》,其實很難以草草幾句「熱血沸騰」習慣性帶過,因為如此的詞彙其實與《進擊》在故事上的理念相悖,且未免有點簡化了劇中人物的無奈和傷痛⋯

當然,五星級的片頭、澤野弘之、霸權社,以及梶裕貴、神谷浩史、子安武人等華麗聲優,促成《進擊的巨人》如此紅遍全球,但我要說的是:沒有諫山創小說般的氣勢、精密設計,《進擊的巨人》也只能成為另一部⋯ 還不錯的動漫。

由於形式上「什麼都想講」的個性,當然也不敢斷言它有多完美,多少都有莫名的地方,但在如此的敘事框架下,一而再再而三的顛覆想像,《進擊的巨人》已經是非常了不起的敘事成就。
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>以下算做額外介紹(報導性質偏重)

要看,一定要看,還有另一個原因,

因為,《進》某方面來講甚至可以說是「權力遊戲」的“間接接班人”,即使排開故事架構類似等因素,其所造成的現象級概念也和前者有些類似,因為《進》最終季自開播以來的討論規模,已經足以與當年《權力遊戲》最終季平起平坐。

基於《進》並未在北美電視開放原音首播的因素,因此無法提供確切數據證明,英語配音的首播數據也很難撐得上是作品完整的收視表現,但根據 Parrot Analytic 在串流服務上的統計,《進擊的巨人》目前已成為全美最多人觀看的電視作品,甚至超越目前 Disney + 熱播的《旺達幻視》,這種衝擊力道不僅直逼當年 2013 年第一次問世,還很可能使之榮登史上最熱門的動漫作品。

更有趣的一件事,就是《進擊的巨人》自 2019 年 3B (「瑪莉亞之牆奪還戰」)起便在持續稱霸 IMDb 的影史電視單集評分排行(這種排行票數通常萬起跳),而這排行範圍不單只限於動漫,而是涵蓋在全世界所有電視作品,如此便能理解這起現象的不可置信。

所有電視單集夢寐以求的「9.9」最高榮譽,《進擊的巨人》在這分數上的累積集數,已經超車《絕命毒師》和《權力遊戲》合併加總起來的數字,而更有意思的是,諫山創剛好也是兩部影集的忠實粉絲。

(據最新數字顯示,目前唯一能與《進》兩部單集「勇者」和「強襲」評分抗衡的,也僅只剩下《絕命毒師》第五季 E14:傳說中票數破了十萬,卻依然 hold 住滿分 10.0 的「奧斯曼德爾斯」)

我之所以想說完後面這一整串,單純也只是要很厚顏無恥地報復性說出這一句話:其實,紅遍全球的一直以來都是巨人,誰跟你在那邊鬼滅⋯

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(標題為編輯所擬)
 

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