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「疫境」當前,電競會否係年青人嘅出路?

2020/7/26 — 11:02

今年香港受到疫情影響,有不少人盡量要留喺家中娛樂。有本地代理的電競遊戲及硬件商品銷量對比上年,錄得雙位數增幅。加上有數據顯示,香港超過30萬名電競玩家中,有超過一半係年青人。喺現時嘅「疫境」,電競會否係一眾年青人嘅出路?

另外,喺2018年嘅亞運,有香港選手喺其中一個電競示範項目中取得金牌。被評為「遲起步」嘅香港,喺培訓、支援、保障等方面,會否有相應嘅配套?當中又會有咩隱憂呢?

電競是指電子遊戲比賽達到競技層面的運動,相關產業鏈在全球衍生龐大商機。數碼港早年發表的《推動香港電競發展運動》報告指,本港有超過30萬名電競玩家,逾半為18至21歲年青人。

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年初疫情爆發、實體活動減少,有本地電競館開拓線上賽事平台賺取收益。疫情也帶動「宅經濟」商機,例如有本地代理的電競遊戲及硬件商品銷量較去年錄得雙位數增幅。疫情下,電競業能否成為年青人新出路?

電競將成為2022年亞運競技項目。正當區內各國加速發展產業,香港卻被批評起步遲。雖然本港擁有一所全亞洲最大型的綜合電競館,也有不少在海外獲獎的電競隊,惟產業單一化、選手缺乏退役後保障等都減低年青人投身意欲。反觀亞洲電競龍頭南韓,政府建立職業選手註冊制度與勞工法例保障,聯賽也帶動旅遊經濟,電競產業鏈相當成熟。

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此外,資訊科技界立法會議員莫乃光撰文指,近月實施的「港區國安法」損害網絡用戶私隱和言論自由,增加網禁風險、國際科企或減少在港投資。近月多個外國虛擬專用網絡供應商關閉在港伺服器,會否對業界發展構成隱憂?

今集《政壇新秀訓練班》嘉賓香港電競總會會長楊全盛先生曾表明歡迎國安法實施,究竟他對與互聯網唇齒相依的電競業前景有何看法?曾經明言要將電競推到上奧運的他,認為香港有否足夠條件建立健全電競產業鏈,讓年青人大展拳腳?他認為電競業要「升呢」追趕區內國家水平,政府除了「貨金」資助,創科政策該如何配合?
 

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